Wie alles begann.

Dumb Decision TTRPG entstand 2025 aus einer Gruppe von Freunden, die sich fest vorgenommen hatte, einmal die Woche für D&D zusammenzukommen. Was simpel klingt, wurde für uns zu weit mehr als einem Hobby.

TTRPGs haben uns Halt gegeben — besonders in Zeiten, in denen es dem einen oder anderen nicht so gut ging. Die Regelmäßigkeit der Sessions, der gemeinsame Tisch, die geteilten Geschichten: das alles hat eine echte Gemeinschaft entstehen lassen, die trägt.

Genau das wollen wir weitergeben. Wir haben Dumb Decision TTRPG mit dem Ziel gegründet, auch anderen diese Stabilität, die Freude und das Zugehörigkeitsgefühl zu bieten — offen für alle, die mitspielen wollen.

2025

Die Gründung

Aus einer Runde Freunde wird ein Verein — mit gemeinsamer Vision und einer noch leeren Welt namens Caerathis.

Jetzt

Campaign IV

Unsere aktive Kampagne in Caerathis läuft. Die Welt wächst mit jeder Session.

Bald

e.V. Eintragung

Die Vereinseintragung ist in Planung — ein weiterer Schritt auf dem Weg zur offiziellen Gemeinschaft.

Die Köpfe hinter Caerathis.

Nicht jeder Spieler ist auch Vereinsmitglied — aber alle sind Teil unserer Geschichte. Charakternamen folgen, sobald Campaign IV weitere Kapitel schreibt.

T

Tom

Dungeon Master · 1. Vorsitzender
D

Dominik

Vorstand
T

Tobi

Vorstand
T

Thies

Mitglied
A

Alex

Mitglied
D

David

Spieler

Unsere Systeme.

Dungeons & Dragons 5.5E

D&D 5.5E

Das meistgespielte Pen-&-Paper-Rollenspiel der Welt, in seiner aktuellsten Edition. Klassisches Dungeoneering, epische Schlachten, komplexe Charakterentwicklung.

Daggerheart

by Critical Role

Das narrative Rollenspielsystem von Critical Role — gemacht für cineastisches Erzählen, emotionale Tiefe und kooperatives Spielen. Anders gedacht, neu erlebt.

Project Mysteria

Project Mysteria ist unsere langfristige Vision für Dumb Decision TTRPG: ein lebendiges Netzwerk aus Kampagnen, Dungeon Mastern und Spielergruppen — alle miteinander verbunden durch die gemeinsame Welt von Caerathis.

Was eine Gruppe in ihrer Kampagne erlebt, hinterlässt echte Spuren. Städte, die fallen. Helden, die Legenden werden. Entscheidungen, die die Welt für alle anderen Gruppen verändern.

Verschiedene Altersgruppen, verschiedene Spielstile, verschiedene Geschichten — eine lebendige, dynamische Welt als gemeinsames Zuhause.

Mehr über Caerathis →