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Für jene, die an ihren Küsten leben, ist sie grenzenlos — eine endlose Weite voller Geheimnisse, in der der Horizont niemals die Grenze darstellt.

Caerathis ist eine Welt aus tiefen Ozeanen und verstreuten Kontinenten, schwebend in einem lebendigen und uralten Sternensystem. Von den hohen Gipfeln ihrer Berge bis zu den unerforschten Gräben ihrer Meere birgt Caerathis sowohl natürliche als auch übernatürliche Wunder — die darauf warten, beansprucht, erforscht oder gefürchtet zu werden.

Caerathis ist keine statische Kulisse. Sie ist ein lebendiges System, das sich mit jeder Kampagne verändert. Was eine Gruppe erlebt, hinterlässt Spuren — für alle anderen Abenteurer, die kommen werden.

Was wir wissen.

Geografie Tiefe Ozeane & verstreute Kontinente
Kosmologie Lebendiges, uraltes Sternensystem
Aktive Kampagne Campaign IV
System D&D 5.5E · Daggerheart
Setting One-World · Alle Gruppen, eine Welt
Status Aktiv & wachsend

Was diese Welt ausmacht.

Die Ozeane

Caerathis ist vor allem Wasser. Die Kontinente sind Inseln in einem endlosen Meer — manche klein und vergessen, andere riesig und voller alter Reiche. Das Meer trennt nicht nur. Es verbindet, und es birgt Geheimnisse, die kein Kartograf je verzeichnet hat.

Die Sterne

Das Sternensystem über Caerathis ist lebendig — nicht nur im Sinne von Magie oder Mythos, sondern buchstäblich. Die Sterne bewegen sich, verändern sich, und wer lange genug hinschaut, beginnt zu glauben, dass sie zurückschauen.

Die Wunder

Von natürlichen Phänomenen bis zu übernatürlichen Anomalien — Caerathis ist ein Ort, an dem das Unmögliche möglich ist. Manches wartet darauf, entdeckt zu werden. Manches wartet lieber darauf, dass niemand es findet.

Eine Welt. Viele Geschichten.

Alle Kampagnen von Dumb Decision TTRPG spielen in Caerathis — und keine davon existiert in einem Vakuum. Was Gruppe A in ihrer Session entscheidet, kann die politische Lage für Gruppe B verändern. Helden werden zu Legenden. Legenden werden zu Mythen.

Das ist Project Mysteria: eine Welt, die lebt, wächst und sich erinnert — gespeist von den Entscheidungen all ihrer Abenteurer.

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